He jugado “juegos digitales[1]” desde los cinco años, es decir, desde 1990. Conozco de todo tipo de juegos, experimentado los cambios que ha tenido la industria, y los cambios que ha tenido los videojuegos. Puedo decir que sé de videojuegos.

El primer juego que jugué fue “Sonic the hedgehog[2]”, y desde entonces me marco el resto de mi vida. Tanto así que quiero crear una empresa de juegos digitales, al salir de la Universidad. Sonic, en su tiempo era lo máximo en grafica y velocidad, algo que no se había visto, y se jugaba de un jugador. En definitiva, me entretenía, lo jugaba por eso. Ya creciendo, me di cuenta que no solo jugaba juegos por eso, eran muchos más factores, la música, la historia, la intriga (curiosidad), la satisfacción de sacar todo en el juego, pero hay “dos” razones los cuales creo que son los más importantes, y que leyendo el texto, de “Exodus to the Virtual Worlds[3]” me los confirmo.

Uno, la habilidad de los juegos, de llevarte a un mundo virtual, escapar de la realidad. Encuentro increíble esta sensación. Te hace olvidar lo que está sucediendo a tu alrededor, suena necio, pero realmente es un alivio a veces increíble, y eso es lo que uno paga cuando compra un juego digital. Puedo decir de mi experiencia, que en una época, jugaba para salir del ambiente tenso que formaba las peleas de mis padres. Se puede decir, que te hace olvidar los problemas de la vida real, y sentirte feliz en el mundo virtual.

Y segundo, la sociabilidad. Esto está desde el comienzo de videojuegos. Con solo decir que “Sonic the hedgehog 2”, los creadores le agregaron un personaje más, así para que el juego fuera de dos jugadores. El juego fue más exitoso que el anterior. Yo podía jugar con mi hermano menor. Son de este tipo de entretenimiento los que más se juegan, los que nunca uno se aburre, juegos donde interactúas con otro ser humano. Un juego de una persona, al final, lo conoces de memoria y no hay ningún desafío. En cambio, con otra persona, nunca se puede saber. Es por eso que la industria, en estos últimos tiempos, gracias al internet, está lanzando casi todos sus juegos online. Incluso hay personas que opinan que sin online, el juego es una simpleza. Y en el futuro cercano, todos los juegos van hacer online. Para poder así relacionarse con otras personas, lo que al fin y al cabo, eso es la civilización, la gente se une automáticamente, el principio básico de la sobrevivencia. Uno no puede ir solo vagando, cava su propia tumba. Pasa en todo, desde los niños pequeños hasta las empresas.

Mi punto aquí es dar a entender al lector, que gracias a estos 2 factores, los videojuegos, ya no es para el público infantil, el promedio de edad de las personas que juegan juegos digitales es de “30”. Las personas buscan una vida mejor y tener contacto con otros. Eso es a cualquier edad. Es lo mismo que aparecía en el texto de Edward Castronova. Me alegre saber que lo mismo que pensaba concuerda con lo que el texto indica.

En el texto, se adentraron mas en el punto uno, los juegos digitales crean realidades, en que uno se siente poderoso, o puede crear una habilidad que antes no tenía. Por ejemplo, el juego digital “Rock Band[4]”, crea una realidad en que uno sabe tocar un instrumento musical, ya sea batería, guitarra, bajo o cantar. Un sujeto que no tiene idea de tocar ningún instrumento, llega al juego, y se siente todo un profesional. Y más aun, si tiene amigos y toca toda la banda. Es una realidad virtual donde el juego tiene un número de canciones, uno elige la canción y lo toca. Eso se ha convertido en una plataforma más, ya que otras compañías, crean accesorios para este juego, ejemplo, guantes y palillos para bateristas, un tripote para levantar el micrófono, luces para crear un entorno de concierto, etc., y todo esto a partir de un juego que te hace sentir como un músico. Y hay algunos jugadores, que gracias al juego, dan conciertos en pub o institutos. Ese es un ejemplo, de una realidad virtual que se mezcla con la realidad.

Como “World of Warcraft”, que hay empresas que ganan y dependen del MMORPG “WoW”. Este juego, crea un perfecto mundo virtual, donde pasa de todo de una manera u otra. Por eso las personas pagan su mensualidad, pero la razón principal es que es “entretenido”, sino nada de arriba implicaría, tiene que ser más entretenido que la realidad.

El texto me aclara mis pensamientos, sabía que el éxito de los videojuegos era por esas razones, pero no estaba seguro, el texto me dijo las cosas como son en realidad. Encuentro que los juegos todavía tienen limitaciones, porque todavía hay personas que creen que es una industria para el público infantil, es decir, cuando dividen y aprendan que los juegos son para adultos tambien, y agregan sexo de manera inteligente. La realidad virtual, va convertirse casi en una realidad real. Porque gracias, al ejemplo de WoW, se puede ver que se capaz.

Richard Pizarro Vega



[1] Termino que Edward Castronova, cambia por videojuego, ya que los juegos, no solo son para el televisor.

[2] Juego Principal de la compañía Sega. www.sega.com

[3] Libro de Edward Castronova

[4] Juego de la compañía Harmonix, www.rockband.com