Tetris de Mierda

By Richard Pizarro

No lo puedeo creer...

Hay una aplicacion en Facebook de Tetris, se llama Tetris friends, la gracia es que te compara tu destreza en Tetris con tus amigos que tienes en Facebook.
El juego es el original, no es la copia, es una version que hizo el Ruso creador para esta red social.

La wea es que: Ahora puedes conocer lo bueno(o malo) que eres, comparandote directamente con tus amigos, en las otras versiones lo comparas con el puntaje, y despues le dices a tu amigo que saque tal puntaje, o jugar de 2 playeres, pero eso no es lo mismo que esto, aqui todos saben lo que eres capaz, poniendo tu puntaje al tiro al ranking. No puedes mentir o ganar por cuea en 2 playeres.

Aca se ven los hombres, y los verdaderos genios del Tetris.

Ahora viene la frase que dije al principio... ¡¡¡No lo puedeo creer!!!

Este conchesumadre de Marco no se rinde; siempre sobrepasa mi puntaje, no se que hacer. Puntaje nuevo que saco, al otro dia, veo que lo supero.
Animal de mierda, lo unico que puedo decir.

Al menos Marco, supero y humillo, al supuesto mesias del Tetris, Geraldo Villalobos
(Una mierda de persona).

Saludos a Alekséi Pázhitnov, que Dios lo bendiga.

 

WoW, mundo virtual

Posted In: , . By Richard Pizarro

He jugado “juegos digitales[1]” desde los cinco años, es decir, desde 1990. Conozco de todo tipo de juegos, experimentado los cambios que ha tenido la industria, y los cambios que ha tenido los videojuegos. Puedo decir que sé de videojuegos.

El primer juego que jugué fue “Sonic the hedgehog[2]”, y desde entonces me marco el resto de mi vida. Tanto así que quiero crear una empresa de juegos digitales, al salir de la Universidad. Sonic, en su tiempo era lo máximo en grafica y velocidad, algo que no se había visto, y se jugaba de un jugador. En definitiva, me entretenía, lo jugaba por eso. Ya creciendo, me di cuenta que no solo jugaba juegos por eso, eran muchos más factores, la música, la historia, la intriga (curiosidad), la satisfacción de sacar todo en el juego, pero hay “dos” razones los cuales creo que son los más importantes, y que leyendo el texto, de “Exodus to the Virtual Worlds[3]” me los confirmo.

Uno, la habilidad de los juegos, de llevarte a un mundo virtual, escapar de la realidad. Encuentro increíble esta sensación. Te hace olvidar lo que está sucediendo a tu alrededor, suena necio, pero realmente es un alivio a veces increíble, y eso es lo que uno paga cuando compra un juego digital. Puedo decir de mi experiencia, que en una época, jugaba para salir del ambiente tenso que formaba las peleas de mis padres. Se puede decir, que te hace olvidar los problemas de la vida real, y sentirte feliz en el mundo virtual.

Y segundo, la sociabilidad. Esto está desde el comienzo de videojuegos. Con solo decir que “Sonic the hedgehog 2”, los creadores le agregaron un personaje más, así para que el juego fuera de dos jugadores. El juego fue más exitoso que el anterior. Yo podía jugar con mi hermano menor. Son de este tipo de entretenimiento los que más se juegan, los que nunca uno se aburre, juegos donde interactúas con otro ser humano. Un juego de una persona, al final, lo conoces de memoria y no hay ningún desafío. En cambio, con otra persona, nunca se puede saber. Es por eso que la industria, en estos últimos tiempos, gracias al internet, está lanzando casi todos sus juegos online. Incluso hay personas que opinan que sin online, el juego es una simpleza. Y en el futuro cercano, todos los juegos van hacer online. Para poder así relacionarse con otras personas, lo que al fin y al cabo, eso es la civilización, la gente se une automáticamente, el principio básico de la sobrevivencia. Uno no puede ir solo vagando, cava su propia tumba. Pasa en todo, desde los niños pequeños hasta las empresas.

Mi punto aquí es dar a entender al lector, que gracias a estos 2 factores, los videojuegos, ya no es para el público infantil, el promedio de edad de las personas que juegan juegos digitales es de “30”. Las personas buscan una vida mejor y tener contacto con otros. Eso es a cualquier edad. Es lo mismo que aparecía en el texto de Edward Castronova. Me alegre saber que lo mismo que pensaba concuerda con lo que el texto indica.

En el texto, se adentraron mas en el punto uno, los juegos digitales crean realidades, en que uno se siente poderoso, o puede crear una habilidad que antes no tenía. Por ejemplo, el juego digital “Rock Band[4]”, crea una realidad en que uno sabe tocar un instrumento musical, ya sea batería, guitarra, bajo o cantar. Un sujeto que no tiene idea de tocar ningún instrumento, llega al juego, y se siente todo un profesional. Y más aun, si tiene amigos y toca toda la banda. Es una realidad virtual donde el juego tiene un número de canciones, uno elige la canción y lo toca. Eso se ha convertido en una plataforma más, ya que otras compañías, crean accesorios para este juego, ejemplo, guantes y palillos para bateristas, un tripote para levantar el micrófono, luces para crear un entorno de concierto, etc., y todo esto a partir de un juego que te hace sentir como un músico. Y hay algunos jugadores, que gracias al juego, dan conciertos en pub o institutos. Ese es un ejemplo, de una realidad virtual que se mezcla con la realidad.

Como “World of Warcraft”, que hay empresas que ganan y dependen del MMORPG “WoW”. Este juego, crea un perfecto mundo virtual, donde pasa de todo de una manera u otra. Por eso las personas pagan su mensualidad, pero la razón principal es que es “entretenido”, sino nada de arriba implicaría, tiene que ser más entretenido que la realidad.

El texto me aclara mis pensamientos, sabía que el éxito de los videojuegos era por esas razones, pero no estaba seguro, el texto me dijo las cosas como son en realidad. Encuentro que los juegos todavía tienen limitaciones, porque todavía hay personas que creen que es una industria para el público infantil, es decir, cuando dividen y aprendan que los juegos son para adultos tambien, y agregan sexo de manera inteligente. La realidad virtual, va convertirse casi en una realidad real. Porque gracias, al ejemplo de WoW, se puede ver que se capaz.

Richard Pizarro Vega



[1] Termino que Edward Castronova, cambia por videojuego, ya que los juegos, no solo son para el televisor.

[2] Juego Principal de la compañía Sega. www.sega.com

[3] Libro de Edward Castronova

[4] Juego de la compañía Harmonix, www.rockband.com

 

Vimeo, Youtube HD

Posted In: , , . By Richard Pizarro

Bueno, estoy probando como se ve.
Ya me imagino YouTube, con esta calidad de imagen.
Va quedar la caga.

Silver Lining from Miky Wolf on Vimeo.

 

Plan Z

Posted In: . By Richard Pizarro

Siempre, con Marco, quisimos hacer algo que nos mantendría para siempre en lo laboral, algo que nos gustara, y uno de las cosas que más nos gusta es reír. Hacemos tanto humor que podemos, analizarlo, clasificarlo, decir su origen, a que publico le llega y a quien no, etc.
Marco dice que inventa todo los chistes, lo que es totalmente falso, tiene un problema de ego que tiene que verse todavía, pero se puede decir que encuentra buen humor, nos cagamos de la risa.
Después yo lo cuento, en público y con gracia, y queda como mío el chiste, y eso son las cosas por el cual se enoja.
Bueno yo, no lo veo así, lo veo así:
Es verdad que hemos inventado chistes, que nacen así derrepente, cuando estamos en el zen. Pero la mayoría de las veces, los dos "encontramos chistes", se puede decir copiar, pero no, es mejorar un chiste y ponerlo en otro contexto, totalmente alocado.
Ya han inventado todo, porque debemos partir de cero; "el código esta hecho, porque rehacerlo". Asi se hace.
Esto es viejo, pero Plan z son unos maestros, es un tipo de humor que nos gusta mucho.




Marco me mostro el video hace poco, llore de la risa.
Hemos hecho miles de situaciones chistosas, nuestro problema, es que queda ahí, para nuestros amigos y conocidos, no digo que es malo, pero nos encantaría que todo el mundo escuchara nuestro humor.

 

Lo Positivo de hacer un Blog con más amigos es que se puede conocer los distintos gustos, opiniones y perspectivas que cada uno tiene, aqui dejo una pequeña selección de lo que es mi Gusto por lo menos en musica...

1. Jamiroquai- Travelling without moving live from abbey road.

2. Sean Lennon- Parachute

3. Jamie Cullum- Mind Trick

4. Tenacious D- Wonderboy

 

Tetas o destino

By Marco Antonio

Que ocurre cuando debemos enfrentarnos a esta interrogante, siempre tenemos que sacrificar cosas, siempre se debe escoger… permanentemente en disyuntivas ordinarias, otras un tanto ridículas y ya otras que son cosa seria, mucho más complejas de lo que uno pensaría.

Como un gran y querido amigo una vez me dijo, “Estamos en una edad donde tomamos algunas de las decisiones más importantes de nuestras vidas”[1], hoy lo veo con más claridad, no eran esas decisiones usuales, los meros tramites, tienen que ver con nuestro enfoque emocional, profesional, entre otros.

A que nos dedicaremos, con quien estaremos, hacia dónde iremos… mil situaciones y siempre más de una oportunidad, Siempre!

El que estudiar, Weón!, que cuestión más compleja, es la base con la que enfrentaras al mundo el día de mañana, el nicho del cual saldrá la opinión que requeriremos. Es consecuente el estudio, hay que mantenerse perfeccionando, pero eso se debe hacer a medida que uno le guste, la idea es no fracasar en el único camino que conocemos, esto sea cualquier religión del lector, es así, por lo menos nadie ha venido del otro lado a decirnos que nos mandemos las cagadas que queramos aquí porque al otro lado es todo hermoso y como queramos o por el contrario que sea horrible y que disfrutemos aquí. Simplemente hay que disfrutar, intentar estar lleno en cada cosa que uno realice, se que ponerlo en práctica es muy complejo, probablemente no están las oportunidades ni los recursos para hacerlo (tampoco nos pondremos como los animales repugnantes del extremo colorado) pero se debe intentar adecuarse a la realidad de cada uno y disfrutar a medida que los recursos, la salud y el ánimo lo permitan.

Aun así cuando digo “el qué estudiar”, por lo menos ya no es problema para mí, el tema de las carreras cuando la enfrente lo tome como una mera forma para superarme en algo que creo seré bueno para cuando ya esté recibido. Hay que aceptar las decisiones y terminar el proceso que uno vive, tampoco podemos estar toda la vida decidiendo que hacer, como aquellos que no se levantan si no leen su horóscopo o no toman decisiones sino es por medio de terceros. Basta ya debemos enfrentarnos a los desafíos, aceptar las decisiones y ponerle la mejor cara y el máximo de esfuerzo. Esta vida es tan corta y como dije, frente a la incertidumbre de la “próxima vida” es mejor intentar hacer todo lo posible para un mejor vivir en esta única oportunidad que conocemos y llamamos vida. Seamos honestos una vez más y veamos la realidad que se nos plantea con una madurez y una altura de miras que se merece.

Aun así y casi de manera contradictoria, siempre nos veremos enfrentados a estas disyuntivas, así es la vida, siempre se debe escoger, sacarse la cresta estudiando para después tener que despedazarse trabajando, es así no mas, no podemos pedir más, pero debemos hacerlo y de la mejor manera posible. Nadie dijo que sería fácil, pero estamos desde ya en este viaje que realmente no sabemos dónde terminara. Simplemente no quedarse atascado, continuar e intentar sacar lo mejor de este extraño y cósmico viaje al que llamamos vida.



[1] Andrés “Sam” Cifuentes Poblete, Q.E.P.D 1984-2007

 

¿Musica del Futuro?

Posted In: , . By Richard Pizarro

El grupo se llama Genki Rockets.

La historia es que un niña de 17 años, que se llama Lumi, es la primera bebe nacido en el espacio, y nunca ha esta en la tierra, y se supone, que ella esta en el futuro, 30 años adelante, es decir, vive en el mundo del futuro, mmm... una fletada.

Pero, la música esta muy buena.

El grupo copia el estilo de gorillaz, que los integrantes no son reales. Y en los conciertos aparece la mina en un holograma.

Creación de Q?

 

Jew

Jew
Jitsu